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Medir la calidad de un trabajo, promocionarse, promover relaciones, aprender, conocer nuevas problemáticas; resolverlas. Dialogar, reciclarse y también, pero no sólo, conseguir oportunidades de trabajo. Y quizás un premio económico. Pero sobre todo, los concursos de arquitectura son el mejor método para experimentar, investigar materiales, analizar conceptos. “No hay razón para no probar algo nuevo sólo porque nadie lo haya intentado antes”, dijo Antonio Gaudí.Y alguien que parió la Casa Milá algo sabrá del tema.

Existen muchos recursos para arquitectos y diseñadores, pero hoy vamos a presentaros una útil herramienta que, entre otras opciones, incluye uno de los índices más completos de concursos de arquitectura de la web en español. Se trata de OpenGap, una plataforma de promoción y de networking que surge con la intención de servir de punto de encuentro para arquitectos.

Los profesionales del gremio podrán encontrar aquí un escaparate gráfico en el que promocionar su trabajo, una bolsa de empleo con ofertas reales y actualizadas continuamente, foros de discusión, un completo buscador de estudios o arquitectos y un amplio listado de concursos del sector detallados.

No se trata sólo de un directorio de premios de arquitectura, sino que en esta red vertical organizan concursos, propios o para terceros. En este último caso, el objetivo es encargarse de la selección del arquitecto para un proyecto determinado a fin de que ese proceso no se base en una decisión aleatoria. Al final se trata de que las necesidades arquitectónicas de una parte se encuentren con el profesional y la solución ideales para resolverlas. De dar salida al talento.

Y por sus convocatorias -propias, organizadas por administraciones, instituciones privadas o promotores particulares- han pasado algunos de los más talentosos arquitectos y estudiantes del actual panorama internacional, como se puede ver en la resolución de los galardones y en la revista Future Arquitecturas, que recoge algunos de estos trabajos.

Uno de los que se ha fallado recientemente es el concurso INNATUR, que ya va por su cuarta edición. Una convocatoria que la propia Opengap lanzaba a principios de año en busca de ideas innovadoras que plantearan una estrategia actual para fusionar con éxito modelos arquitectónicos en un entorno natural. Se presentaron más de 150 trabajos de distintos países entre los que se alzó con el premio de 2.500 euros el equipo formado por Marina Levedaki y Elisania Michalopoulou (Grecia) por su proyecto ‘The line of fire’.

Otro de los concursos habituales que organiza OpenGap es de ‘A house for...’, para el que hace unas semanas abrió la convocatoria de la nueva edición, la tercera. En este premio se pide a los participantes que diseñen una vivienda para el cliente que quieran con la idea de que los habituales límites del concepto de vivienda se difuminen para dar cabida a aspectos concretos de la identidad del personaje elegido.


Los organizadores no fijan limitaciones ni respecto el emplazamiento en el que se ubicará el proyecto ni en cuanto al personaje, que puede ser histórico o actual, real o ficticio y de cualquier nacionalidad siempre y cuando se justifique su relación con el proyecto. El único requisito es que la vivienda no supere los 1.000 metros cuadrados totales de construcción, unas dimensiones que dan de sobra para plasmar la personalidad del supuesto cliente elegido. Con lo cual, las posibilidades para la creatividad con muchas; y tiene premio: 2.500 euros.

En la pasado edición, el premio recayó en los estadounidenses Jackie Krasnokutskaya y Shuping Liu por su curioso trabajo ‘A house for an agoraphobe’, en el que proponían soluciones para cada una de las épocas del año y para todos los posibles momentos comprometedores a los que se enfrentaría una persona con este trastorno de ansiedad -que consiste en un temor intenso a los espacios abiertos o públicos en los que pueden presentarse aglomeraciones- con el fin de hacerle la existencia más sencilla.


Pero no falta un buen listado de concursos abiertos como el de Tristán de Acuña, la isla habitada más remota del mundo. Es uno de los más curiosos de los que se pueden encontrar en el sector en este momento, sin duda porque toda la historia que rodea a este remoto trozo de tierra rodeado por mar lo es. Tristán de Acuña, que toma su nombre del navegante portugués que la descubrió allá por el siglo XVI, se encuentra en el Atlántico Sur, a cerca de 2.000 millas de Ciudad del Cabo, el punto más cercano.

Coincidiendo con que en 2016 se cumplen 200 años de la anexión a la Corona británica, su gobierno, junto con el RIBA (Royal Institute of British Architects), ha puesto en marcha un curioso galardón para remodelar la capital, Edimburgo de los Siete Mares -que con ese nombre bien podría estar en la desembocadura de Aguasnegras, pero no-. La principal característica de Tristán de Acuña es su ubicación y su limitado sistema de comunicaciones: la única forma de llegar allí es por barco o en hidroavioneta, porque no cuenta con aeropuerto, y las condiciones climatológicas sólo permiten el acceso a su puerto durante unos 60 días al año y en trayectos marítimos de entre 7 y 10 días.

El objetivo es conseguir hacer viable la vida en la isla y mejorar la calidad de vida de los poco más de 300 vecinos que la habitan, además de reformar los edificios institucionales y pensar en una posible remodelación del sistema económico local, que tiene en la ganadería, la agricultura y la producción de producto fresco, sobre todo la pesca, su principal sustento.


Cómo veis, aunque la situación en el gremio está difícil no faltan ideas y necesidades en busca de arquitectos con talento, creatividad y ganas que las solucionen.
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Arquideas la comunidad de estudiantes y jóvenes profesionales del mundo de la arquitectura y el diseño ha lanzado un nuevo Concurso para estudiantes, se trata del Concurso IMOA 2014. El objeto del este concurso para estudiantes de arquitectura y jóvenes arquitectos, International Museum of Astronomy (IMOA) en Atacama (Chile), es la creación de un centro de aprendizaje y observación de los cielos para los amantes del Turismo Astronómico. Este tipo de actividad, que provoca la llegada de miles de turistas a las tierras chilenas, provenientes de otros continentes como Europa, Asia o Australia, puede ser profesional o amateur y busca el placer que ofrece la experiencia del aprendizaje y descubrimiento de la bóveda celeste. 

El International Museum of Astronomy (IMOA) no será un museo tradicional, en el que simplemente se pretende mostrar objetos y transmitir conocimientos, sino que apuesta por difundir la ciencia de la Astronomía valiéndose para ello de todos los medios disponibles, especialmente la interactividad y la experimentación. Se pretende crear un espacio abierto a la participación del público de todas las edades, un espacio de inspiración y generador de emociones que invite a la curiosidad de forma permanente. 

Más información sobre el Concurso en Arquideas
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IE ha lanzado el primer concurso "House for Change" patrocinado por la Escuela de Arquitectura y Diseño de la IE. El propósito de este concurso es considerar la vivienda como un elemento básico y urgente en el desarrollo y mejora de entornos urbanos habitados por personas con pocos recursos y en riesgo de exclusión. Estudiantes y recién graduados procedentes de Arquitectura junto a compañeros procedentes de otras áreas podrán formar grupos multidisciplinares para proponer soluciones y enfoques en respuesta a la crisis de vivienda que afronta muchas ciudades hoy en día.

Objetivo

Por primera vez en la historia más de la mitad de la población vive en áreas urbanas. Aproximadamente un 90% de este crecimiento se está llevando a cabo en países en vías de desarrollo. Aproximadamente este movimiento migratorio supone que 70 millones de personas al año llegan a las áreas urbanas.Se estima que aproximadamente 1/3 de la población mundial vive en áreas degradadas, conocidas con diferentes nombres -chabolas, favelas, infraviviendas, etc- pero todas con un denominador común: la urgencia y que se están convirtiendo rápidamente en algo normal en nuestras sociedades. Mientras que la pobreza urbana es una situación compleja, el entorno físico de la vivienda es un aspecto fundamental a tratar si este problema se debe abordar.

Edificios y proyectos específicos de un lugar deben tener en cuenta no sólo la realidad física, sino también aspectos culturales, económicos, y el contexto social. Se aceptarán propuestas de viviendas que sean adecuadas y asequibles para un lugar determinado (lugar de procedencia del equipo participante). La vivienda debe situarse en una zona urbana, y por lo tanto cubrir las necesidades de la colectividad. Las acciones o unidades deben estar diseñadas de manera que el modelo pueda ser reproducido o duplicado ... (las propuestas de una sola unidad o una casa unifamiliar o que se sitúen en un entorno rural no son apropiados).

La vivienda propuesta debe responder a las necesidades (geográficas, posibilidades económicas, materiales, procesos constructivos, el contexto cultural, etc) de una comunidad específica o lugar, seleccionados por los participantes. Se recuerda que la propuesta se dirige a personas en una situación económica frágil - personas en situación de pobreza y excluidos-, y deben seleccionar dentro de la comunidad donde se desarrolle el proyecto. La solución de diseño y presupuesto no deben asumirse a través de subvenciones o ayudas del gobierno.

Participantes

Para participar en el concurso se deben cumplir los siguientes requisitos: 

1. Todos los miembros del equipo deben ser estudiantes o ser recién licenciados con un máximo de 5 años desde la fecha de su graduación. Es decir, la fecha oficial de graduación de Licenciatura o Maestría primera fue en 2009 o posterior. Además, ningún miembro del equipo puede tener más de 35 años en el momento de presentación al concurso.

2. Debe haber al menos un estudiante o recién graduado de arquitectura o diseño en cada equipo. 

3. El tamaño máximo del equipo es de seis personas. Cada participante o miembro de un equipo sólo puede participar en un proyecto y no podrán presentar más de un proyecto al concurso. 

Inscripción
Los participantes deben inscribirse del 27 de Junio, 2013 y el 10 de Diciembre 2013 y la propuesta completa debe ser presentada antes del 16 de Diciembre de 2013.

Jurado

-  Bijoy Jain, arquitecto, fundador de Studio Mumbai Architects, India
-  Hubert Klumpner, Codirector de Urban - Think Tanky y CEO de Architecture and Urban Design,    ETH Zurich
-  Kimberly Holden, CEO de SHoP Architects, New York
-  Samia Yaba Christina Nkrumah, Presidente de Kwame Nkrumah Pan African Cente
-  Yung Ho Chang, architect, profesor en el MIT y fundador de Atelier FCJZ, Beijing

Premio

El proyecto ganador será premiado con una beca de 20.000€ para cubrir los gastos de matrícula de un Máster de IE.Igualmente es intención del IE construir una maqueta del proyecto ganador.

Más información en: House for Change
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Archmedium en colaboración con la Universidad Politécnica de Cataluña lanzan un nueo concurso: "Tokyo Replay Center". El objetivo de este concurso será desarrollar un nuevo espacio de ocio en el centro de Tokyo, que se adapte a la forma de ser de la sociedad japonesa para ofrecerles una nueva forma de entretenimiento pensada especialmente para ellos. Pensar cómo y para ellos.

El Tokyo Replay Center aspiraría a su vez a convertirse en un punto de referencia mundial sobre ocio japonés, contando con los espacios necesarios para acoger exposiciones y presentaciones de nuevos libros, películas, videojuegos, etc. Una visita obligada para los otaku (gente con un gran interés por los manga, animes y videojuegos) de todo el mundo donde se pudiesen encontrar los últimos lanzamientos así como los clásicos más deseados.

El Tokyo Replay Center es un nuevo concepto de entrenamiento. Un complejo dotado de numerosas salas multimedia privadas (semejantes a las de los populares karaokes) donde grupos de amigos puedan acudir a revivir animes, a ver las mejores películas de la historia o jugar video juegos en un ambiente privado en el que se puedan sentir cómodos.

Por el mismo precio que costaría una sesión de karaoke o una cena informal, la gente podrá alquilar una sala privada y disfrutar de las mejores y más diversas ofertas de ocio tecnológico, en un espacio equipado con los mejores equipos de video y audio mientras tienen a su disposición una extensa carta de platos y bebidas para completar la ocasión.

Akihabara es conocido internacionalmente como el punto de encuentro de los otaku de todo el mundo. Un lugar donde se pueden encontrar artículos de todo tipo relacionados con el ocio japonés. Innovación y tradición se mezclan en un solo punto. Qué mejor lugar para situar el Tokyo Replay Center que este céntrico barrio en la ciudad de Tokyo plagado de tiendas especializadas donde se pueden comprar artículos nuevos, usados, intercambiar material, etc. La estación de Akihabara es además una de las más importantes de la ciudad.


El concurso está dirigido a estudiantes de arquitectura. La inscripción podrá realizarse del 16 de Septiembre de 2012 hasta el 31 de Enero de 2013. Aquí teneís las bases del concurso.
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El jurado ha deliberado los tres ganadores de los Vibia CREA Awards 2012. El primer premio ha recaído en el equipo polaco de Smarts Metropolitans formado por Magdalena Paryna, Kasia Dobiecka y Kasia Paternoga. Un espacio que representa un concepto arquitectónico de un ambiente de ensueño e íntimo que juega con la luz y las sombras y con el uso de paredes externa dentadas. El espacio es simple, abierto, con una mínima interposición, dando énfasis a la idea de luz, incluso el mobiliario escultural es transparente. Para la creación de este diseño se han empleado luminarias Fold de Vibia que crean un sencillo patrón en la pared que interacciona con la luz natural que proviene del exterior.



El segundo premio ha sido para Jan Ulmer Architects y su proyecto Building Link - Building with Lights. Construcción con luz" convenció al jurado por su claridad conceptual. Siguiendo las bases del concurso, la tarea consistía en demostrar un nuevo enfoque de la luz en un diseño arquitectónico. El estudio berlinés de arquitectos de Jan Ulmer ha puesto en práctica de manera efectiva el uso de lámparas como “ladrillos” y la construcción adecuada con luz


El tercer premio fue a para al estudio britanico IM LAB por su proyecto Flow Light. En él se han valido de la luz artificial que desprende la luminaria Halo Lineal para lograr una interpretación escultórica del espacio.


Más información en Vibia
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El concurso “Landscape, Architecture & Wine” ya ha publicado los ganadores de esta edición. El jurado, del que CVNE formaba parte, ha premiado 8 diseños de bodegas realizados por estudiantes de arquitectura. Cabe destacar que los premios más importantes se han quedado en casa, en las Universidades de ETSA de Madrid y Granada. En total se han recibido 158 proyectos de estudiantes de arquitectura de más de 20 países diferentes, entre ellos: España, E.E.U.U., Brasil, Italia, Argentina, Alemania, Portugal, Francia, Australia, China o Japón. La finalidad del concurso Landscape, Architecture & Wine es hacer una reflexión acerca de las soluciones arquitectónicas que existen en la actualidad para las bodegas, y la búsqueda de otras nuevas que dinamicen la propia bodega y su imagen de marca.


María Urrutia Ybarra, Consejera y Directora de Marketing de la Bodega Cvne, ha sido una de las responsables en valorar los proyectos finalistas de bodegas. Le han acompañado en el jurado Martha Thorne, Directora Ejecutiva de los Premios Pritzker de Arquitectura; Fernando Márquez Cecilia, Editor y director de la revista de arquitectura EL CROQUIS; Sara Ouass Chemlal, Ganadora del concurso COB Madrid, y Benedetta Tagliabue, Directora del estudio de arquitectura Miralles Tagliabue EMBT.

El primer premio ha recaído sobre el proyecto LAW 2033 de Javier Ureña e Isabel Rivas de la ETSA de Madrid. Han creado un proyecto que responde acertadamente al uso al que va destinado, en el que el paisaje se presenta como generador de la propuesta, moldeando y dando forma a los diferentes usos del programa planteado. El Jurado ha valorado especialmente la capacidad de construcción del paisaje para revitalizar el área vitivinícola propuesta, atendiendo a criterios de sostenibilidad y medio ambiente e incorporando especies vegetales autóctonas.

Primer Premio. LAW 2033 de Javier Ureña e Isabel Rivas
 

El segundo premio ha recaído sobre el equipo formado por Juan Antonio Serrano y Paloma Vaquero de la ETSA de Granada. El tercer premio ha sido otorgado a la formación compuesta por Alejandro González, Luis Miguel Segui y Roberto Fuentes también de la ETSA madrileña.  

Segundo Premio. Law 1830 de Juan Antonio Serrano y Paloma Vaquero


Tercer Premio. Law 2120 de Alejandro González, Luis Miguel Segui y Roberto Fuentes

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